孤岛危机被调侃为显卡危机,ag真人游戏总监回应。
《孤岛危机》系列在首次发布时,由于高配置需求而被玩家戏称为“显卡危机”。近日,游戏总监Cevat Yerli谈到了2007年这款游戏对硬件的严苛要求。他表示,希望这款游戏在多年后依然能展现优秀的视觉效果。作为2007年推出的突破性作品,孤岛危机在画质上显著超越了同时期的其他游戏。然而,出色的画面质量也意味着高昂的硬件要求,这一特性多年来成为玩家调侃和创作表情包的热门素材。
在最近的一次接受PC Gamer杂志的采访中,Cevat Yerli提到,许多人对游戏画质的笑话让他感到 amused,坦言自己最初的目标是让孤岛危机即使历经岁月依然显得独特与新颖。“我希望孤岛危机不会过时,它应该具备前瞻性。我希望即使在三年后再玩这款游戏,它的视觉表现仍然要比今天更好。”他进一步 объяснил称:“很多人试图将孤岛危机的画质调到最高,而我的回应是:‘哦,我们设计超高画质或非常高画质模式并不是让大家立即用的。’”
同时,Cevat Yerli还表示,他很欣赏孤岛危机作为硬件性能基准的流行程度。“这确实是个让人又爱又恨的梗,不过我其实觉得挺好玩的。去年,NVIDIA的黄仁勋在发布新显卡时甚至提到:‘是的,它可以运行孤岛危机。’”当年,Cevat Yerli对游戏中的丛林画面进行了精细打磨,以至于开发团队中流传着一个笑话:“这款游戏中的一棵树所包含的技术量比《孤岛惊魂》的整个渲染算法还要多。”
他还特别满意游戏中的阴影和着色器效果,这些技术能够呈现诸如角色脸上的红晕等细节。“我们确实在这方面疯狂了一把,”Cevat Yerli坦言。最后值得一提的是,孤岛危机系列的第四部作品正在开发中,然而关于这款游戏的消息仍然稀少,最新动态也已经是2023年的事情了。
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