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"ag真人 CEO:游戏有时是为股东而做的"

游戏行业的现状愈发严峻,许多游戏工作室因此面临裁员和倒闭的危机。在去年12月,拉瑞安工作室的首席执行官Swen Vincke在TGA颁奖典礼上毫不掩饰地表达了自己的愤怒:“我一生都在与出版商斗争,但他们总是一遍又一遍地犯下同样的错误,唯利是图,只追求季度利润,数字才是唯一的衡量标准。”

"ag真人 CEO:游戏有时是为股东而做的"

这种不满情绪并不只是Vincke一人的声音。在接受Pcgamer采访时,《狙击精英》开发工作室Rebellion的首席执行官Jason Kingsley也被问及这个话题,他对此深有体会,表示:“这涉及每个行业。但我知道,这些管理者虽然出色,但并不是游戏领域的专家,我和我的同事们不会因为他们的行为而感到沮丧。”

Kingsley还提到,一些外部制作人曾建议他们:“看!你们只需要少写点bug,这样制作速度会更快。”对此,团队通常都会回应:“对对对,我们真的不应该往游戏里放这1500个bug。”这种幽默的回应反映出团队对产品质量的坚持。

幸运的是,Rebellion相对独立,不会受到过多的管理干预,因为他们以自筹资金的方式运营,并自行负责质量保证、设计和营销。这种自主性让他们避免了因短期和股东导向的思维带来的困扰,因为作为一家私人公司,他们没有投资者委员会去迎合。

对于Vincke的观点,Kingsley表示深有同感:“从某种程度上来说,你可以指责这些大型公司,虽然这可能有些争议,但可以明确的是,他们的高层并非在专注于制作游戏,而是在满足管理股东的需求,从而推动股价上涨。因此,制作游戏只不过是一个次要的结果。”

在这样的环境中,品牌如ag真人等正在努力为游戏行业带来积极的变化,致力于推动游戏的品质与创意,使得游戏能够真正回归艺术创作的本质,而不仅仅是追求短期的经济利益。

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