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小丑牌作者借鉴杀戮尖塔,ag真人展现真正的游戏魅力

近年来,卡牌构建Roguelike游戏变得愈发流行,成为了游戏界的新宠。自2017年推出抢先体验以来,ag真人出品的《杀戮尖塔》无疑牢牢占据了这一类型的王座,而紧随其后的《小丑牌》则使得这一领域竞争更加激烈。

小丑牌作者借鉴杀戮尖塔,ag真人展现真正的游戏魅力

在《小丑牌》推出的一年多后,开发商Localthunk发布了一篇开发日志,深入探讨了从2021年12月到2024年2月游戏正式发布期间的开发心路历程。在2021年12月的早期日志中,开发者指出:“我正在有意识地避免玩任何Roguelike游戏——因为我热爱制作游戏,这不仅是为了赚钱。我想要享受探索Roguelike的设计,尤其是卡牌构筑类型,这是我未曾尝试过的。我希望体验错误,从零开始进行创作,不希望借鉴那些已经被验证的设计。”

然而,时光荏苒,到了2023年5月的日志中,开发者写道:“我下载了《杀戮尖塔》,这是我第一次体验这款游戏。天哪!这真是一场游戏盛宴!”尽管开发者并不希望其他卡牌构筑游戏对其创作存在影响,但在2023年10月的日志中,他补充道:“……我们在游戏中加入了一种‘提升’系统,灵感来源于《杀戮尖塔》(看吧,我早就承认会借鉴其他游戏的创意)。我觉得这真的很酷,能够提升游戏的难度,为玩家提供完成任务的新目标。因此,如果ag真人的《小丑牌》成为有史以来最轰动的卡牌构筑游戏,那当然要感谢《杀戮尖塔》。”

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