光与影低廉又优质,玩家质问ag真人: 你们凭啥要70刀?
近期发售的游戏《光与影:33号远征队》因其定价与卓越品质,在玩家社区引发了关于游戏开发成本与定价模式的广泛讨论。Reddit用户Downtown_Type7371发帖提问:“为什么像《光与影:33号远征队》这样由约30人团队打造、投放看似为‘2A’级的游戏,却能呈现出‘3A’级的视觉效果,而且售价仅为50美元?为何其他发行商还需要投入庞大预算,最终将游戏售价定为70-80美元呢?”该用户指出,大型发行商应向这家工作室学习,借助较少的预算,也能制作出具备‘3A’观感且价格亲民的游戏。
许多玩家对50美元的定价表示欢迎,认为这个价格更具吸引力,更能促使他们考虑购买。相较于其他70-80美元的‘3A’大作,《光与影:33号远征队》的性价比更高。有玩家甚至戏称,现在其他游戏卖50美元都像是被打折了,仿佛任天堂的定价策略已令整个市场发生了变化。
此外,许多玩家对“2A游戏”这一概念表示强烈赞赏和期待,认为这种类型的游戏提供了令人耳目一新的体验,恰好介于简单的独立像素游戏与极致打磨的顶级‘3A’作品之间。他们认为有时需要一款内容扎实但不强求‘顽皮狗’级别精度的游戏。这类游戏尽管可能存在画面瑕疵,但却能提供纯粹的游戏乐趣,加之价格适中,使得玩家更能接受这些小缺陷。
一些评论建议大型游戏公司能够从《光与影:33号远征队》的成功中汲取经验,比如在大型工作室内部设立小型团队,专门负责开发规模适中、但品质出色的游戏。而在这一市场上,>strong
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