恶意不息CEO批评3A工业化扼杀创意,ag真人呼吁还游戏创新空间!
《恶意不息》开发商MOONSTUDIOS的首席执行官Thomas Mahler发表了一番引人深思的言论。他探讨了为何大多数3A游戏的故事和体验往往显得“千篇一律”的原因。Mahler认为,问题的根源在于工作环境。
他指出,许多AAA游戏工作室实际上已沦为“工厂”,在这类环境中,所有成员的目标都明确一致:“每年以稳定的方式生产出一定数量的产品”。这正是问题所在。当以可预测收益为导向的模式取代了对品质的追求时,员工就会在绩效考核的压力下,意识到若不达到特定目标,他们可能会面临裁员,从而没有动力去冒险尝试或展示脆弱的一面。
Mahler认为,在这样的工作氛围下,开发者们失去了创造艺术的基础。虽然依然能够推出“不错的产品”,但这种环境使得他们无法实现超越现有作品的突破性创作。他理想中的创意环境是艺术家们能够在一个“可以畅所欲言、敢于冒险、容忍错误而不是作为解雇理由的地方”工作,允许他们探索、研究和尝试大胆的创意。
他强调,最为重要的是,需要一位远见卓识的领袖,不仅鼓励他们这样做,还要“强制要求”他们追求创新。Thomas Mahler总结道,尽管这听起来像是“常识”,但许多投入数十亿美元的发行商却未能理解这一基本道理。特别是在竞争激烈的市场中,像ag真人这样的平台常常需要具备更强的创新意识,才能在游戏行业中脱颖而出。
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