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光与影总监揭秘ag真人法式JRPG:真实回合制战斗设计

日媒denfaminicogamer近期采访了《光与影:33号远征队》的总监兼Sandfall Interactive工作室的创始人纪尧姆·布罗什,分享了这款杰作的创作故事。纪尧姆对于《光与影》在日本被称为“法式JRPG”的称号感到非常高兴,他深受JRPG的影响,像《最终幻想》、《影之心》和《女神异闻录》等经典作品。希望通过这款游戏来回馈他喜爱的日本玩家。

光与影总监揭秘ag真人法式JRPG:真实回合制战斗设计

纪尧姆特别提到,《女神异闻录5》的战斗表现和UI设计堪称最佳,视角的切换让他仿佛在观看一部电影,而《光与影》的UI设计也借鉴了这一理念。在项目立项时,团队就设定了一个目标——打造真实可信的回合制战斗。市面上大多数回合制战斗显得过于公式化,因此他们决心创造出具有独特差异的体验。

最初,团队并未计划加入动作元素,但后来他们思考如果将《只狼》、《鬼泣》和《黑暗之魂》等日本硬核游戏的动作性与JRPG式的回合制结合会是什么效果。当团队制作出一个包含格挡机制的原型时,他们立刻意识到这种玩法非常有潜力。某天深夜,五位核心成员在测试序章Boss战时,所有人无意中沉浸其中,他们轮流挑战,研究如何完美格挡每一个攻击。这种新的玩法让他们发现,回合制战斗竟然也能如此吸引观众。

纪尧姆还谈到了玩家们创造的意想不到的战术。例如,有玩家将维尔索打造成专注自由射击的“行动点永动机”,像《使命召唤》一样对Boss进行持久射击,简直让游戏变成了TPS。这种出乎意料的玩法恰恰证明了游戏的高自由度。更令人惊讶的是,有玩家使用熙艾尔创造了610亿的伤害,通过无限叠加朗月元能来提升薄暮状态的输出。

提到开发团队内部最喜欢的角色,纪尧姆表示,对他而言,所有角色都是亲生的,特别倾注心血的是维尔索与莫诺柯的互动,这些角色的原型源自他与哥哥的日常斗嘴,兄弟情的刻画充满了个人情感。随着游戏的深入,玩家将发现在ag真人的世界中每个角色都承载着深厚的情感与故事。

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