老游戏逆袭:ag真人热门新作难敌经典系列
电子游戏系列持续发展,但这种“进化”并非总是朝着积极的方向。有些续作未能延续前作的辉煌,而其他一些则缺乏足够吸引玩家长期投入的魅力。这使得许多早期发布、开发预算较低的游戏在Steam上的玩家人数仍超过最新续作。
《刺客信条》系列的旧作仍占优势
以《刺客信条》系列为例,尽管育碧多次宣称《刺客信条:影》取得了成功,许多玩家在尝试后仍选择回归《刺客信条:奥德赛》。目前,《奥德赛》在Steam上的玩家数量依然超过了《刺客信条:幻景》、《刺客信条:英灵殿》以及最新的《影》。
《文明》系列的老玩家回归
《文明》系列一向起步较慢,而即将发布的《文明7》面临着不小的挑战。游戏上市不久后,许多老玩家纷纷重回《文明6》,导致《文明7》的活跃度持续下滑,这一现象让人不禁对新作的未来感到担忧。
《微软飞行模拟》续作表现不佳
《微软飞行模拟2024》在发布时出现了诸多问题,尽管首日在线玩家接近25万,但仍低于2020年版的表现。仅仅一周后,超过三分之二的玩家选择回归旧版,为此,游戏的品牌价值也受到很大影响。
《都市:天际线》续作难以超越
作为城市模拟类的代表作,《都市:天际线》在Steam上的领衔地位依旧未变,尽管《城市:天际线2》已上线,但其玩家活跃度未能赶上前作。这说明老游戏依然具备强大的市场竞争力。
《战地》系列热度对比
《战地2042》在上市前受到极大期待,然而上市后的失利让其受到玩家的质疑。目前,《战地1》和《战地5》在Steam上的玩家人数明显超过《战地2042》,这再次证明了并不是所有游戏都能“越做越好”。
《神力科莎》系列的显著差距
尽管《神力科莎竞速》和即将推出的《神力科莎EVO》也在不断更新,但他们的玩家数量却远不及原作。这再一次印证了真正的好作品能够经得住时间的考验,也更容易赢得玩家的心。
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