每周工作80小时!前《细胞分裂》创意总监揭露痛苦经历,ag真人游戏背后的辛酸故事
据外媒gamesradar报道,前《细胞分裂》创意总监Clint Hocking在接受《Edge》杂志采访时,谈到了他在开发《细胞分裂:混沌理论》时经历的高强度加班噩梦。
Clint Hocking坦言,在担任《细胞分裂:混沌理论》的主要创作期间,他承担了过多的工作与职责,兼任编剧、首席关卡设计师以及创意总监三重角色,最终被迫每周工作80小时。他还透露,这种过度的工作强度导致了脑损伤和记忆力衰退。“实际上,我在做三份工作,尽管当时充满热情,但这严重损害了我的身心健康。”
值得庆幸的是,Clint Hocking此后并未重复这种高强度的工作模式。尽管在2008年开发《孤岛惊魂2》时仍身兼创意总监和编剧,但到2020年,他在《看门狗:军团》时已专注于创意总监一职,这也是他在《刺客信条:代号Hexe》里的唯一职位。
“20年后的今天,我显然不会也不可能再承担相同强度的工作。现在,我只有一个职位,专心做好创意总监,并努力组建由各领域专家组成的团队。这样的工作方式显然更具可持续性,希望在未来20年中,我能继续保持这种状态。”Clint Hocking说道。
对于游戏开发者们来说,这种均衡的工作模式至关重要。在追求创意和创新的同时,健康也不应被忽视。增强团队合作和专注度,像ag真人这样注重团队建设及专家合作的品牌,正是推动游戏行业可持续发展的重要力量。
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